Animal crossing Wii — Игра года?

Любой, кто играл Нинтендо 64, Gamecube, пересекающего ряд, будет знать, что они - часть из, если не, самые захватывающие игры Вы будете когда-либо играть. Дикий мир на документе, подписанном продолжился, чтобы продать восемь миллионов копий глобально начиная с запуска и становится одной из лучших игр продажи документа, подписанного. Когда Нинтендо подтверждал, что версия Wii игры была в работах, которые волнение начало строить так, мы собирали список того, что мы в pwnamon хотели бы видеть в игре … и почему это будет Игра года.
Мультиплеер
Дикий мир включал 4 способа мультиплеера онлайн. Вы могли бежать вокруг города в свободном - бродят и делают то, что Вы хотели. Это была большая забава, и мы в pwnamon надеемся, что Нинтендо основывается на этом. Четыре игрока были забавой, но если бы Нинтендо проворачивал это до восьми, или даже шестнадцать, игроки, то это могло бы стать самой большой игрой Wiis. Со сторонами, встречами клана, удовлетворение требованиям заказчика дома и характеров, это могло стать ответом Wiis на дом, и уже с восьмью миллионами устанавливают основу Животного, пересекающего игроков, это могло весьма легко превзойти в цене это.
Города
Во всех предыдущих названиях города были весьма просторными, но все еще весьма маленькими. Если Нинтендо собирается стремиться к мультиигроку, поскольку мы предложили, то больший город - необходимость. В AC:WW все был, был магазин одежды, и универсам. Больше магазинов - необходимость в AC:Wii. Магазин "все для сада и огорода" был бы хорошим, со всеми цветами и деревьями, о которых Вы могли думать.
Это ведет на другой пункт, большее разнообразие растительности в вашем городе. Хотя все различные цветы и плодовые деревья были симпатичны, некоторые из заводов, которые были проданы в Укромных уголках, будут выглядеть очень хорошими вокруг города. Больше деревьев, как кактусы и другие интересные проданные заводы было бы большим дополнением к городу любого человека.
Игра года
Как предварительно заявлено, любой, кто играл предыдущее повторение ряда, будет знать, насколько захватывающий игры. Пересечение животных: Дикий мир купил захватывающую из версии Gamecube в мобильность, и к этому дню это остается моей наиболее игравшей двухсторонней игрой. С Wii это может увеличенный десятикратный. Wii мог держать еще много пунктов, одежду, большие здания, отпуск, события, окаменелости, ошибки и рыбу, означая, что будет требоваться еще дольше, чтобы заплатить ваш заклад, заполнить ваш каталог или музей и собрать редкие пункты. Они были самыми захватывающими качествами дикого мира и с ними улучшенный, и с большим мультиигроком это будет Игра года.