
Почему я поднимаю это? Хорошо, для многих, Super Dodgeball Brawlersвспоминают ужасающий мир класса гимнастики, где все, что защищало Вас от того, чтобы быть пораженными в лице школьными хулиганами была ваша собственная дрожь, слабые руки. Само собой разумеется, именно с трепетом я шел в мир Super Dodgeball Brawlers. В любой момент, я ожидал, что один из тех головорезов начальной школы прыгнет из игры и бросит твердый резиновый шар в мои Горячие Карманы.
Графика - 65/100
Super Dodgeball Brawlers- в основном обновление Game Boy Advance game Super Dodgeball Advance, и это показывает. Все похожо на игру Advance, от эльфов характера до серых фонов к эффектам оружия. Второй экран только показывает текущие способности характеров самым скучным возможным способом, и имеет специальное изображение, которого Вы касаетесь, когда Вы хотите активизировать специальную власть вашей команды.
Звук/Музыка - 70/100
Звук и музыка также кажутся снятыми от версии. Никогда играя ту игру, я не могу проверить наверняка, но я удивился бы, если бы они использовали некоторые из тех же самых следов музыки и звуковых эффектов. Это - определенно не плохо, и это не будет мешать из вашего опыта. Вы забудете о следах, как только Вы сделаны, играя.
Еще раз, я поражен нехваткой усилия, помещенного в звук. Звуковые эффекты - нет никаких образцов голоса, чтобы говорить о, и есть очень небольшое разнообразие между командами. Единственная причина я сортирую это как высоко, - то, потому что все это отчасти сотрудничает. Это немного неутешительно, но это - конечно не плохо, и это действительно не умаляет опыт как графика, делают.
Средства управления - 70/100
Платы за проезд контроля лучше чем другие категории, но это не должно сказать, что это является большим. Например, Вы выявляете кнопку движения дважды, чтобы бежать, кнопка передает мяч, и B бросает это в противника. Удар кнопок X и Y и пинок, соответственно. Однако, вместо того, чтобы использовать кнопки плеча более экстенсивно, на защите, Вы используете, чтобы избежать и B, чтобы поймать шар. Если Вы хотите подскочить, Вы должны нажать A и B вместе.
Одна из большой ничьи этой игры - бой схватки, но они должны были поднять две кнопки с этим? Рассмотрение, что это не самая большая часть игры и может быть выключено по желанию, я желаю, чтобы они использовали бы недвижимое имущество кнопки, чтобы сделать средства управления немного более обладающими интуицией.
Геймплей - 140/200
Есть несколько способов игры: основной способ турнира, где Вы боретесь через большинство команд, единственное Против состязания, и общедоступного способа по имени Ссора. В способе турнира ваша команда может получить уровни, магазин для пунктов, и оборудовать те пункты, чтобы дать вашей команде край. Это кажется действительно прохладным, но требуется слишком долго, чтобы выровнять ваши команды, и если Вы знаете, как играть, Вы можете бить любую команду на любом уровне трудности, не напрягая вас непосредственно слишком трудно.
Одна из причин для этого - из-за главной ничьи игры, которая также, случается, ее крушение: борьба Схватки. Ваши удары и пинки достигают поперек средней линии, и это полностью разрушает игру.
Например: противостоящая команда имеет шар прямо поперек линии. Ваш противник бежит, чтобы собрать это, таким образом Вы пинаете их право, когда они добираются там. Они падают назад и теряют 1 пункт хита. Они встают и бегут к шару снова. Вы пинаете их снова, и они падают назад и теряют 1 пункт хита. Вы можете продолжать делать это много раз, особенно против компьютера, пока противостоящий игрок, которого Вы избили, не имеет 1 пункт хита в запасе, и Вы можете поразить его в любое время с шаром, и он отсутствует.
Много моих других проблем имеет отношение к основной игре dodgeball, который не учитывает много стратегии. Это в значительной степени передает в гонки в линии и броске шара действительно трудно, надеясь, что никто не ловит это, затем возвращаясь и пробуя поймать это непосредственно. Однако, это не ошибка разработчиков, таким образом я не кладу это в их пороге.
Даже с этими проблемами, я все еще оценивал геймплей отчасти высоко. Почему? Есть кое-что неотъемлемо очаровывающее с этой игрой. Это имеет то сверхъестественное качество, которое не может быть определено, тот, который отрицает много сомнительных решений, принятых в создании игры. Есть кое-что только простая забава о броске резинового шара в чьем - то лице, я предполагаю.
Ценность / Ценность Переигровки - 65/100
Как только Вы победили игру в способе турнира, есть действительно не много, что осталось сделать. Вы можете продолжать возвращаться и выравнивать вашу команду все больше, но нет действительно никакого смысла. Вы можете получить больше пунктов для вашей команды, но нет все еще никакого смысла к тому также, как был упомянут прежде.
Есть мультиигра, с 8 человеками, способными играть прочь той же самой телеги. Это хорошо, и я уверен, что это - взрыв, чтобы играть с большим количеством людей. Я не имею никакого способа знать, видя как, как ни один из прохладных детей не будет болтаться со мной. Это определенно походит на одну из тех игр, которые сияли бы в мультиигре, но есть все еще все ворчащие проблемы с врожденным геймплеем.

Заключение Мыслей
В заключение Скандалисты Dodgeball Высшего качества - в конечном счете разочарование. Вместо того, чтобы быть резко поставленным твердым резиновым шаром к лицу, это заканчивает быть хромотой, легко избежал броска к лодыжкам.
Метки: обзор, обновление